科隆遊戲展上,NVIDIA沒有新硬件,但在軟實力上兇猛暴發(fā/fà),先是展示了在《重生(shēng)邊緣》、《現代戰争》、《消逝的光芒2》、《看門狗:軍團》、《我的世界》、《控制》、《吸血鬼:避世血族2》、《德軍總部:新血脈》等多款遊戲中的光線追蹤效果,現在又帶來了一版特殊的遊戲雞血驅動,版本号436.02,号稱遊戲性能(néng)提升最多23%,同時還有四項全新的技術。
- 性能(néng)提升
GeForce 436.02新驅動下(xià),《Apex英雄》、《戰地5》、《極限競速:地平線4》、《奇異小隊》、《僵屍世界大戰》等遊戲的性能(néng),相比于(yú)此前的431.60版本,可(kě)提升最多達23.4%。
當然具體提升幅度取決于(yú)遊戲、顯卡、分辨率、畫質等不同設定,最好的情況來自(zì)于(yú)RTX 2080 Super 1080p和最高畫質下(xià)跑《Apex英雄》。
詳細看圖:
- 超低延遲
AMD發(fā/fà)布RX 5700系列的同時提出了Anti-Lag抗延遲技術,NVIDIA有了類似的回應,在驅動控制面闆中增加了一個“低延遲模式”(Low-Latency Mode),可(kě)以選擇關閉(Off)、開啓(On)、超級(Ultra)三種模式。
關閉狀态下(xià)遊戲引擎自(zì)動在隊列中保存1-3幀作爲最大渲染輸出,開啓狀态下(xià)隊列幀數量爲1,等同于(yú)舊驅動設置Max_Prerendered_Frames = 1。
超低延遲模式下(xià),則可(kě)實現實時幀畫面調度,在GPU剛剛需要(yào / yāo)的時候提交幀畫面,并立即開始渲染,相比此前的預渲染幀畫面調整技術,可(kě)以将延遲進一步降低最多達33%。
如(rú)果遊戲受制于(yú)顯卡瓶頸,幀率在60-100FPS之間,低延遲模式最有用(yòng),可(kě)以在不損失畫質的前提下(xià)加快遊戲響應,而(ér)且可(kě)以針對(duì)每個遊戲設置不同的延遲模式。
該技術支持NVIDIA所(suǒ)有顯卡型号,适用(yòng)于(yú)DX9、DX11遊戲,而(ér)在DX12、Vulkan都是遊戲自(zì)己決定隊列幀。
- 整數縮放
很多遊戲在高分辨率下(xià)不得(dé / de / děi)不放大像素,導緻畫面模糊,而(ér)整數縮放(Integer Scaling)則可(kě)以在拉升分辨率的同時保持畫面細節與清晰度。
該技術僅限圖靈架構GPU,因爲它們内置了硬件加速可(kě)編程縮放濾鏡,功能(néng)開關也可(kě)以在驅動控制面闆中找到。
如(rú)上對(duì)比圖,左邊是《FTL超越光速》在4K分辨率下(xià)傳統縮放的結果,右側則是整數縮放,清晰銳利的多。
不過(guò)注意,開啓整數縮放技術後(hòu),傳統截圖手段會(huì)失效,這裏(lǐ)的對(duì)比圖使用(yòng)硬件捕捉卡獲得(dé / de / děi)的。
- 圖像銳化
這次是GeForce Experience,增加了一個新的銳化濾鏡(Sharpen Freestyle),似乎是針對(duì)AMD RIS銳化技術而(ér)來。
相比現在的細節濾鏡,銳化濾鏡可(kě)以改進圖像畫質,性能(néng)損失也隻有原來的一半,而(ér)且允許玩家(jiā)0%-100%自(zì)定義銳化程度,也可(kě)以針對(duì)每個遊戲不同設置。
它全面支持DX9、DX11、DX12、Vulkan遊戲。
- 30位色彩
此前的Studio Driver驅動已經在部分遊戲卡上開啓了30位色彩,可(kě)顯示色彩數從1670萬增加到10億,現在終于(yú)加入了遊戲驅動,全面支持GeForce、Titan系列。
支持軟件包括:Adobe Photoshop、Adobe Premiere Pro、Autodesk RV、Colorfront Transkoder、Assimilate Scratch、Foundry Nuke等等。
此外,新驅動還支持更多G-Sync兼容顯示器,包括華碩VG27A、宏碁CP3271、宏碁XB273K GP等等,優化可(kě)玩設置(OPS)也支持更多遊戲。