許多概念看起來炫酷的網站建設,但是稍加推敲就(jiù)會(huì)發(fā/fà)現它的謬誤。還有一些規則看起來邏輯清晰,但實際也并不符合用(yòng)戶體體驗設計的實際需求。今天(tiān)天(tiān)翺網站建設團隊總結了6條常見的用(yòng)戶體驗設計規則錯誤,希望能(néng)對(duì)你(nǐ)的設計有所(suǒ)幫助。
1、UX=UI?
關于(yú)UI和UX之間的差異,要(yào / yāo)完全解釋清楚并不容易,但是分清兩者的區别極爲必要(yào / yāo),并且這是入行(háng / xíng)要(yào / yāo)搞清的第一件事(shì)情。
UX設計(用(yòng)戶體驗設計)
UX設計是一組設計規則和開發(fā/fà)流程,它會(huì)提升用(yòng)戶和産品本身交互的品質,它會(huì)涉及到工作領域包括内容、測試、開發(fā/fà)、研究和産品原型以及結果評估。用(yòng)戶體驗設計是一種認知科學的實踐過(guò)程,隻不過(guò)它更加數字化。
UI設計(用(yòng)戶界面設計)
爲了擁有好的體驗,調整産品的界面以充分呈現反映其(qí)功能(néng)和視覺資源,UI設計是借助數字化的元素的一整套表現産品特征和可(kě)用(yòng)性的體系,UI設計需要(yào / yāo)開發(fā/fà)者協助來優化和調整。
看看兩種設計的特征描述,你(nǐ)也會(huì)覺得(dé / de / děi)沒有設計實例說明,真的很容易混淆。而(ér)這些也特征也說明了一點,兩種設計确實需要(yào / yāo)齊頭并進。假設你(nǐ)擁有一個偉大的産品,整體設計頗爲不錯。如(rú)果這個産品用(yòng)起來很費力,那(nà)麽這是UX設計不佳的體現。如(rú)果産品用(yòng)起來不錯,但是視覺上不怎麽讨喜,那(nà)麽短闆在UI設計上。
2、移動端浏覽就(jiù)該用(yòng)移動端APP
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越來越多的企業開始開發(fā/fà)移動端的APP,這近乎都成了标配。有些企業的産品和服務的性質決定了它們的産品必須這麽做,這些先撇開不說。此外相當一部分企業的産品服務其(qí)實依靠浏覽器就(jiù)可(kě)以了,而(ér)當你(nǐ)在移動端設備上打開它們的網站的時候,網站會(huì)提醒你(nǐ)要(yào / yāo)浏覽内容必須安裝APP。不好意思,我不想這樣。
移動端APP應該成爲浏覽器之外的一個補充選項,不允許浏覽器浏覽内容而(ér)強制要(yào / yāo)求用(yòng)戶安裝APP以期提高裝量的行(háng / xíng)爲,簡直是災難性的用(yòng)戶體驗設計。這種行(háng / xíng)爲是對(duì)用(yòng)戶的不尊重。
3、讓舊的内容保持不變
其(qí)實用(yòng)“過(guò)時的”這個詞來形容這些内容更合适。哪怕你(nǐ)要(yào / yāo)重新設計一個複古風格的網站,過(guò)去(qù)積累起來的諸多内容也無法輕易被抛棄。
簡單的讓舊的網站内容保持不變,或者忽略潛在已經過(guò)時的内容,這麽做并不合适,因爲它們可(kě)能(néng)會(huì)成爲網站的巨大負擔,當然也可(kě)能(néng)是一個重要(yào / yāo)的機會(huì)。這些網站内容依然會(huì)有大量的用(yòng)戶訪問,對(duì)内容的創造者,這一部分流量是對(duì)他們的認可(kě),也是對(duì)網站用(yòng)戶體驗的一次考驗。網站改版之後(hòu),這部分内容可(kě)能(néng)并不匹配樣式,所(suǒ)以你(nǐ)需要(yào / yāo)做的工作并不少。
重新分析改版前後(hòu)的樣式和設定,将所(suǒ)有的内容信息整理搜集起來 分析目前你(nǐ)所(suǒ)使用(yòng)的風格和樣式,審視新的樣式是否能(néng)兼容所(suǒ)有的内容 仔細檢查圖片大小、自(zì)定義元素和其(qí)他的設計元素,确保它們能(néng)匹配新的設計 複查所(suǒ)有的樣式,看看是否都匹配了新的設計 這一切的核心是用(yòng)戶體驗,當設計變更的時候内容不進行(háng / xíng)适配的話,會(huì)帶來糟糕的用(yòng)戶體驗,而(ér)這樣的設計也是失敗的。
4、基于(yú)市場的設計
Material Design 的确是優秀的設計規範,它在近幾年(nián)幾乎橫掃了整個設計社區。這套設計規則非常詳盡,在交互設計上也表現出強大的生(shēng)命力。
它的優秀有目共睹,從設計理念到實際效果也确實令人無法拒絕。但是此刻你(nǐ)的網站并不一定是這個風格,一下(xià)子切換到Material Design 對(duì)你(nǐ)的産品而(ér)言是一次劇烈而(ér)徹底的改變,這可(kě)以說是一次昂貴的冒險。
設計的改變應該是一個漸變的過(guò)程,從簡單的測試和整合開始,一步步推進,最終會(huì)帶你(nǐ)走向你(nǐ)要(yào / yāo)的設計。設計改版并沒有捷徑可(kě)走。
5、設計很重要(yào / yāo),性能(néng)再商量
我們所(suǒ)設計出來的産品的實際性能(néng)也是不容忽視的。雖然借助最新的設計工具來探索新手法很有趣,但是其(qí)中許多并沒有針對(duì)性能(néng)進行(háng / xíng)優化。炫酷的效果固然能(néng)吸引用(yòng)戶,但也掩蓋了性能(néng)上的缺憾。
看看這份來自(zì)NCC集團的信息圖,注意工具和網站建設方式和性能(néng)之間的關系。仔細看看這份圖表,你(nǐ)會(huì)明白不同階段設計的改進方向。
6、從結果着(zhe/zhuó/zhāo/zháo)手設計
在許多探讨用(yòng)戶體驗設計的社區中,大家(jiā)通常會(huì)認爲從重要(yào / yāo)的結果部分來着(zhe/zhuó/zhāo/zháo)手設計是個好的開始,比如(rú)郵件注冊頁面、結帳頁面、銷售頁面、聯系人頁面等等等等。這并不完全錯誤,但是應該有更好的切入點。
這樣的設計方式缺乏一個完善而(ér)穩定的視角,這個時候,我們需要(yào / yāo)平均用(yòng)戶。當你(nǐ)設定好了平均用(yòng)戶之後(hòu),整個設計的轉換率和各種UX指标可(kě)以得(dé / de / děi)到更好的調控。從平均用(yòng)戶的角度來重新審視整個産品的登錄或者銷售的流程,梳理出常見的問題,找出症結。
從一個實際用(yòng)戶的角度來看待整個産品,而(ér)非是站在設計師和開發(fā/fà)者的高度來自(zì)上而(ér)下(xià)審視。這樣會(huì)讓你(nǐ)的網站或者APP更加有效,也更加貼近用(yòng)戶,也更加符合用(yòng)戶體驗設計的真實規律。坦率的講,沒有什麽方法能(néng)夠比從普通用(yòng)戶或平均用(yòng)戶的角度一步一步驗證和審視,來的更加有效。